检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]厦门大学数学科学学院信息与计算数学系,福建厦门361005 [2]厦门大学信息科学与计算机学院电子工程系,福建厦门361005 [3]厦门大学软件学院,福建厦门361005
出 处:《软件导刊》2007年第2期115-117,共3页Software Guide
摘 要:将比赛项目的排序问题转化为图论问题中的货郎担问题(TSP),利用TSP较为成熟的遗传算法进行求解。这样防止了搜索过程陷入局部最优。针对遗传算法收敛速度慢的特点,对遗传算法进行了改进,引入贪婪交叉算子来加快算法的收敛速度,得到冲突总人次数为8的优良结果。在对算法进行合理性分析时,从理论上论证了算法的优劣。
关 键 词:比赛项目 排序问题 图论 TSP 遗传算法 贪婪算法
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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