检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵宁[1]
机构地区:[1]洛阳理工学院艺术设计系
出 处:《短篇小说(原创版)》2014年第05X期99-100,共2页Short Story
摘 要:一、动画电影的发展历程动画影片在中国又名美术片,动画所指的是由许多静止的画面连续播放时产生的过程。动画经过每次轻微的改变,然后再拍摄,播放时会使眼睛对连续的动作产生错觉。通常这些影片是由大量密集和乏味的劳动产生的,最后呈现在人们面前的则是精彩的动画影片。我国的动画影片发展史源远流长,影片内容丰富,形式多样。从60年代开始到80年代中期起,走向繁荣。但是从90年代起。
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