检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗孝森
机构地区:[1]福建省三明市尤溪职业学校
出 处:《新课程(下)》2011年第3期115-115,共1页
摘 要:1.现状分析现在"90后"学生是第一代互联网的原民,网站是他们的游乐场所与栖息地,QQ空间(博客)是他们的后花园,游戏是他们的江湖,他们往往分不清游戏和现实的区别。
关 键 词:电工基础 游乐场所 情感教育 教学效果 学习小组 现代教学技术 技能学习 等效变换 课堂教学 兴趣小组
分 类 号:TM1-4[电气工程—电工理论与新技术]
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