检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡亮[1]
机构地区:[1]中南林业科技大学计算机应用技术系,湖南长沙410004
出 处:《信息与电脑(理论版)》2010年第1期137-138,共2页China Computer & Communication
摘 要:随着虚拟现实技术的发展,对各种图形绘制技术提出了越来越高的要求。好的图形绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。本文主要介绍了基于图像的绘制技术、基于点的绘制技术,以及基于图形与图像的混合绘制技术在原理和应用。The demand of a variety of graphics rendering approach become more and more accompany with the development of virtual reality technology. Good graphics rendering technology is the foundation of increasing image applications,such as virtual reality,dynamic simulation,real-time visualization, high-quality motive.This paper describes the image-based rendering technology,based on point rendering techniques,as well as graphics and image-based rendering technology in the principle of mixing and application.
关 键 词:虚拟现实 基于图像的绘制 基于点的绘制 混合绘制
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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