试论成语典故文化与网络游戏  被引量:1

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作  者:侯艳娜[1] 何石妹[1] 

机构地区:[1]河北工程大学文学院,河北邯郸056038

出  处:《大众文艺(学术版)》2009年第8期129-130,共2页

基  金:河北省邯郸市科技局基金项目论文;项目名称:邯郸市建立四省交界区域经济中心的成语典故文化产业发展研究;项目编号:0824201094-2

摘  要:成语典故文化与网络游戏的融合,重在将成语典故文化渗透在网络游戏的各要素之中。两者的融合方式为:将成语典故中蕴含的中华民族精神渗透在网络游戏中;成语典故中蕴含的历史事件、历史故事在网络游戏中的直接再现、模仿或改编;成语典故化身为网络游戏中的虚拟道具。成语典故文化与网络游戏的融合,对弘扬传统文化具有积极的意义。

关 键 词:成语典故文化 网络游戏 融合 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G122

 

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