武术产业在电脑游戏业中的渗透与发展  被引量:9

Wushu Industry Permeated and Developed in the computer Game

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作  者:吴必强[1] 冉学东[2] 

机构地区:[1]重庆大学体育学院,重庆400045 [2]成都体育学院,四川成都610041

出  处:《成都体育学院学报》2002年第5期35-38,共4页Journal of Chengdu Sport University

摘  要:加入WTO的冲击波 ,给极具民族特色的武术产业带来了一次新的革命。多元化地构建武术产业新格局 ,向电脑游戏业渗透与发展 ,是拓宽武术产业结构的新机遇和挑战。武侠文化是主体。只有形成集团化的规模生产 ,有前瞻性的创新意识 ,弘扬民族精神 ,开发武侠RPG精品 。Shock wave of taking part in WTO, it is bring a new revolution to Wushu industry with distinctive national features. Pluralistic construct new pattern of Wushu industrial, permeate and develop to the computer game, it is a new opportunity and battle. Wushu civilization is a main body. Only form group scale produce, having guiding innovation thinking, expanding nation spirit, developing Wushu RPG cream, Wushu industry can occupy a due share in the computer game.

关 键 词:武术产业 电脑游戏业 中文武侠RPG 资产重组 中国 

分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]

 

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