电脑游戏业

作品数:11被引量:9H指数:1
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隔行如隔山
《销售与管理》2008年第7期88-89,共2页罗东 
我非常喜欢执电脑游戏业界牛耳的暴雪娱乐公司。他们出品的游戏不仅仅享誉全球,他们为游戏制作的游戏动画往往更能让我沉浸其中不能自拔,大气和史诗感大概是最能形容我观摩这些CG时的心情。
关键词:电脑游戏业 娱乐公司 游戏动画 游戏制作 
英国电脑游戏业发展迅猛
《国际市场导刊》2003年第3期14-14,共1页
关键词:游戏软件 英国 电脑游戏业 发展 
武术产业在电脑游戏业中的渗透与发展被引量:9
《成都体育学院学报》2002年第5期35-38,共4页吴必强 冉学东 
加入WTO的冲击波 ,给极具民族特色的武术产业带来了一次新的革命。多元化地构建武术产业新格局 ,向电脑游戏业渗透与发展 ,是拓宽武术产业结构的新机遇和挑战。武侠文化是主体。只有形成集团化的规模生产 ,有前瞻性的创新意识 ,弘扬民...
关键词:武术产业 电脑游戏业 中文武侠RPG 资产重组 中国 
游业漫谈——做好玩的游戏
《电脑爱好者》2002年第1期74-74,共1页卫易 
时光飞逝,回首一年得与失,心中颇为感慨。数字时尚栏目在一片毁誉参半的声音中,随着网络泡沫的飞扬而散去,灌水双熊也已成为记忆中的碎片。大众游戏栏目用句时髦的话来说,整合了优良资产轻装上阵。从一封封读者反馈的意见看,改版还是成...
关键词:电脑游戏业 《文明3》 游戏制作 
游业漫谈——漫画、电影与游戏文化说
《电脑爱好者》2002年第2期75-75,共1页梁怿炜 
记得我是在1995年《电脑报》上发表了杂谈《游戏文化说》,至今也已经有七年了,而七年以来整个世界的电脑游戏业乃至中国电脑游戏业的发展速度让人无限感慨。那时Microsoft或许正思考如何让Windows95成功取代DOS,但今天Microsoft已经用X...
关键词:电脑游戏业 电脑游戏 漫画 电影 游戏文化 
跨越颠峰——2001年优秀游戏回顾
《计算机应用文摘》2001年第12期80-82,共3页梁怿炜 
关键词:电脑游戏业 游戏软件 《黑与白》 《盟军敢死队2》 2001年 
电子游戏玩着赚
《上海科学生活》2001年第2期48-54,56,共8页
电子游戏机正在创造迄今最伟大的销售奇迹。游戏人生正在从中国古人的理想变成后现代最“酷”的生活方式。这个游戏构筑的名利场正日益血腥残酷。
关键词:电子游戏机 索尼公司 价格 电脑游戏业 芭利游戏公司 
电脑游戏业进入敏感时代?
《电脑时空》2000年第12期92-94,共3页蔡臻欣 
关键词:电脑游戏业 市场竞争 PS2游戏 
千年伊始 繁荣伊始:谈电脑游戏业新气象
《电脑时空》2000年第3期90-91,共2页kqk 
关键词:电脑游戏业 市场 游戏软件 
再续《你好!游戏世界》
《电脑爱好者》1999年第9期55-57,共3页张琪 
我有一个梦…… 一个真实的梦…… 我为我的创造能力而骄傲…… 我要梦想成真…… 致一切热爱电脑游戏制作的朋友 你是一个电脑爱好者吗?你是一个电脑游戏迷吗?你是否曾经想到过自己动手制作一个完全属于自己的电脑游戏? 如果对三个问...
关键词:电脑游戏业 游戏制作 程序员 计算机语言 创造能力 MIDI音乐 再续 电脑游戏产业 编译器 表现形式 
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