检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢中瑞
机构地区:[1]辽宁警察学院,辽宁大连116036
出 处:《当代体育科技》2016年第20期145-145,147,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:认同在社会科学的范畴中是一个很重要的概念,它帮助我们了解我们所建构的社会世界。体育电影可以作为各种身份认同的提供者和来源,可以再现或者确认一个想象共同体的存在、出现、起源、荣耀、目标以及状态。透过体育电影所获得的认同可以提供收入、名声甚至财富,不管以何种形式,体育电影都是透过一个与文化认同有关的目标而组成起来,像是争胜、体育参与、良好的健康、地位提升、再现。文化身份认同位于人类醉心于体育电影的核心,它是体育电影的衍生物,并且仍持续的展现其吸引力。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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