检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘国纯[1]
出 处:《运动》2016年第12期102-103,共2页Sport
摘 要:体育游戏作为一种重要方法和手段逐渐进入中小学体育课堂,游戏化体育教学模式也得到业界的接纳。无可厚非体育游戏引入体育课程,体育课堂游戏化是对体育教学模式探索,是丰富体育课堂教学、推动小学体育课程的改革的重要途径。本研究对体育课程游戏化进行理性思考,认为体育游戏进入课堂对教学有效性起到促进作用,而游戏化的体育课程在落实指导思想、课程目标、技能学习等方面阻碍了体育课为堂教学有效的实施。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229