检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李江[1]
机构地区:[1]吉林体育学院,吉林长春130022
出 处:《当代体育科技》2016年第26期29-29,31,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:武术规则是武术竞赛项目的重要组成部分之一,武术规则的变化可能会导致武术竞赛项目结果的不同,甚至会对其产生决定性的影响。该文运用文献资料法、观察法,对竞技武术套路技术发展及规则对竞技武术套路技术发展的影响进行分析、归纳、综合。武术套路竞赛规则的修改对武术套路的发展起到良好的导向作用,但也诱发了一些问题的产生。通过对武术套路竞赛新旧规则的比较,旨在为武术套路的创编与发展提供一定参考,为武术能够更好地发展奠定良好的基础。
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