检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高朝阳[1]
机构地区:[1]西安理工大学,陕西西安710048
出 处:《当代体育科技》2016年第27期42-42,44,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:在科技的推动下,多媒体技术得以长足发展,从而引起传统教学方式及教育理念的转变,特别是随着多媒体技术在高校体育教学中的广泛应用,极大提高了篮球教学效率,不仅有利于大学生掌握篮球知识,更可以有效提升大学生的篮球技能。该文深入探讨将多媒体技术和高校篮球教学有机结合,分析了二者结合的必要性,并提出一系列高校篮球教学中应用多媒体技术应该注意的问题和实施途径,目的为提高高校篮球教学效果提供有价值的参考。
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