检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:饶简元[1]
机构地区:[1]云南财经大学,云南昆明650221
出 处:《新媒体研究》2016年第23期60-61,共2页New Media Research
基 金:云南财经大学实验课程建设经费课题;课题编号:30417320012/118
摘 要:依托移动互联网技术的发展,越来越多的新媒体交互技术已经进入人们的日常生活当中,如何使这些人们概念中的"高科技"产物能更快实现亲民化,如何能运用这些新媒体交互技术来增加传统互动环节的体验性、互动性是一个需要深入研究的课题。文章通过"城市公共空间互动"实例来对新媒体的交互应用模式进行探究。
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