检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦燕
机构地区:[1]江苏省宜兴中等专业学校,江苏宜兴214206
出 处:《信息与电脑》2016年第3期203-205,共3页Information & Computer
基 金:基于微课的Flash课程翻转课堂教学模式的实践研究(项目编号:43327)
摘 要:翻转课堂教学模式下的《Flash动画制作》课程教学,要以学生的心理特点和知识架构为基础,以学生的主动参与为切入点,以Flash动画课程的交互性特点为契机,进行Flash动画的制作与设计,并培养学生的实践操作应用技能,在激发学生主动探究的意识创建下,用创新的教学方法和理念,使学生掌握相关的Flash动画知识,以网络为媒介,进行Flash动画制作的设计与实现。
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