检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周宝[1]
出 处:《当代体育科技》2017年第2期227-227,229,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:足球不仅是一种学生喜闻乐见的运动而且也是大学体育教学当中的重要组成部分,在体育教学当中,传统的足球教学模式总是显得过于紧张和严肃,因为传统模式的这一特点导致了足球教学很难激发学生的教学兴趣,为了改变这样的现状,最近几年普遍采用足球游戏参与教学的方式,这种方式改变了原有传统教学模式中的缺点,受到了教育学界的广泛认可。我们知道足球这项运动本身就是源自于游戏的,将游戏的方法带入到足球的教学当中可以很好地激发学生的学习兴趣和积极性。该文主要就是通过分析足球游戏在教学当中的运用,提出相应的教学方案,积累相应的教学经验并且为提高大学足球的教学水平提供新的思路。
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