检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩书春
机构地区:[1]浙江省余姚市低塘初级中学,浙江余姚315400
出 处:《运动》2016年第23期115-116,共2页Sport
摘 要:所谓传媒是指"传播"与"媒体"的合称。它是职业传播者通过大众传媒向公众提供信息,以期发生某种变化的活动过程,是信息时代的必然产物。本文从体育传媒学习现状入手,以体育教学为研究对象,对初中体育探究性学习的意义进行简要分析,并就体育传媒下体育教师如何引领学生进行探究性学习展开论述。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.46