检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐陆陆
出 处:《当代体育科技》2017年第9期147-148,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:2016年宁夏回族自治区大学生创新训练项目(项目编号:201610749085)
摘 要:运用文献资料法、问卷调查法、访谈法对银川市中小学益智类项目的发展现状进行了调查研究。结果表明:90%以上的学生和家长都愿意参与益智类体育项目而且学习时间超过1年以上。50%左右的学生和家长希望通过益智类体育项目培养孩子的行为习惯以促进其全面健康成长。
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