检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川文化产业职业学院
出 处:《长江丛刊》2017年第8期229-229,共1页Yangtze River Series
基 金:四川文化产业职业学院校级课题“心理学在高职艺术类学生思政教育工作中的运用”(项目编号:15D002)
摘 要:随着社会的不断发展,互联网的普及也越来越广泛。网民逐年增加,据权威数据整理调查截至2016年12月,学生在网民群体中占比为25.0%,群体规模最大。现代网络游戏有很强的对抗性和趣味性,而青少年又是主要研发对象。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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