检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江伟[1]
机构地区:[1]重庆电子工程职业学院
出 处:《长江丛刊》2017年第9期201-201,共1页Yangtze River Series
摘 要:大学是培养高素质人才的重要平台,而体育教学又是素质教育中重要的一部分,它对学生强身健体和体育意识的养成有着重要作用。在目前的大学中,网球成为一项颇受学生喜欢的新型球类运动,除了网球对于学生的身体素质加强作用大之外,各种网球比赛也是促进网球热的因素之一。但网球教学与学生想象中的颇有出入,它需要经过大量的重复练习才能够入门并掌握,这就使不少学生在联系过程中失去了对网球的兴趣。为了提升学生戳网球的兴趣和练习网球的趣味性,不少高校采用体育游戏的方式来进行网球训练,从而极大地增强了学生对于网球的兴趣。
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