检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运动》2017年第5期112-113,共2页Sport
摘 要:本研究运用文献资料法、归纳演绎法在对武术情境教学的内涵进行认知的基础上,着重对中学武术课堂情境教学的教学内容的设置、教学手段的选择和实施步骤进行探讨。研究认为,中学武术课程实施情境教学是必要且可行的,从情境教学法的理论基础方面保证武术情境教学实施的有效性,为中学武术教学改革和提高提供思路和依据。
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