检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊海峰[1]
机构地区:[1]中国传媒大学经管学部文化发展研究院
出 处:《出版广角》2017年第10期19-23,共5页View on Publishing
摘 要:版权是构建数字创意产业大厦的基石。缺少有效的版权保护,数字世界将因盗版的猖獗、秩序的混乱、动力的衰减而陷入坍塌与黑暗。文章从分析数字创意的基本特性与版权保护难点入手,提出数字时代版权保护需要新思维与新模式,进而以提升数字创意的价值效用为目的,基于多中心治理理论构建了数字创意版权保护的"E-GMC-S"系统模型,以全景化、系统化的战略视野,分析了政府部门、市场主体、社会公民在版权保护中各自的利益追求、角色定位、功能职责以及相互关系和支撑体系,希望通过多方参与、协同共治,创建起数字创意版权保护的利益共同体,实现版权价值效用的最大化。
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