检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:历叶红[1]
出 处:《当代体育科技》2017年第13期64-64,66,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:趣味田径教学法是基于学生学习兴趣的一种教学方式,是一种更加适合现代化学生发展要求和学习要求的教学方法。趣味田径教学法在高职院校的推行过程中,会遭遇一系列的难题,但是这些难题都能够通过具体的趣味田径教学方法来进行解决,该文的写作也将延续这一思路进行探讨,希望能够为趣味田径教学法在高职体育教学中的具体有效地运用提出相应的策略,分析初中体育田径教学法的有效应用,以期促进初中体育教学活动的顺利开展。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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