检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴有丽[1]
机构地区:[1]吉首大学文学与新闻传播学院,湖南湘西416000
出 处:《新媒体研究》2017年第11期102-103,共2页New Media Research
基 金:吉首大学2016年研究生科研创新项目;编号:JGY201627
摘 要:视频艺术发展之初,仅作为文献的形式存在,追求录像语言的纯粹性,讲究视觉镜头的实时性,艺术家的涉足,使呆板的视频带有艺术化的元素,应用范围也逐渐宽广。网络的发展,改变了世界,同时也改变了视频艺术,创作的多元化,传播途径的多样化,使视频艺术成为人们日常生活中不可缺少的一部分,但问题也接踵而至,如作品良莠不齐,粗制滥造,难出精品,而造成这些问题的根本原因在于视频艺术创作中个人化创作倾向的泛滥,文章着重对网络视频艺术中的个人化创作倾向加以分析。
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