检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]首都师范大学体育教研部,北京100048 [2]北京一七一中学体育组,北京100013 [3]山西大学体育学院,太原030006 [4]北京体育大学研究生院,北京100084
出 处:《青少年体育》2017年第6期20-24,共5页Youth Sport
摘 要:一准备部分(约20min)1夺宝奇兵【游戏意义】满足幼儿的好奇心,引导幼儿在不同身体状态下感受方位与运动方向,在符号与认知间做出灵活的转换,增加幼儿认知灵活性,提高抑制性控制和注意力分配,从而增强执行功能,在欢快的气氛中进行变速、跨越、闪躲、争抢等练习,提高身体控制能力。【游戏准备】与体操垫间隔约15m的地方放置椎桶、脸盆等宝贝,中间循序渐进地设置跨栏、横杆等障碍。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.193.1