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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梅亚飞[1] 贺子鹏 李一铭[1] Mei Yafei;He Zipeng;Li Yiming
出 处:《科教文汇》2017年第27期79-80,共2页Journal of Science and Education
摘 要:近年来,电子竞技运动在世界范围内受到持续关注,电子竞技作为一项信息技术以及人工智能技术两者结合的产物,自从出现以来就以惊人的速度快速席卷全球各地,在短时间内就在得到了广泛的普及,同时也受到了大家的欢迎。教育部新增高职电子竞技专业对高校学生产生巨大的影响,本文在了解国内外电子竞技现状和发展趋势的基础上,对我国高校开展电子竞技专业对当代大学生的影响作出了深入的探讨。In recent years,e-sports has received sustained attention around the world.As a production with the combination of information technology and artificial intelligence technology,e-sports has swept across the globe with an amazing speed since its emergence,and it becomes popular with people in a short time.The newly offered e-sports specialty in higher vocational colleges has a great impact on college students.On the basis of understanding the current situation and development trend of domestic and international e-sports,this paper makes an in-depth discussion on the impact of e-sports specialty on contemporary college students.
分 类 号:G710[文化科学—职业技术教育学]
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