检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张秀红
机构地区:[1]不详
出 处:《教育》2017年第40期31-32,共2页Education
摘 要:据报载,广州一名17岁青年在连续玩手机游戏《王者荣耀》40小时后中风,杭州一名13岁男孩在父母阻止他玩这款游戏后,从四楼窗户跳下摔断了腿,他苏醒后的第一句话就是:“把手机拿来,我要登录下游戏账号。”一时间这款像“毒品”一样让人难以自拔的游戏,引发媒体一边倒地批评。游戏,自古有之,让人沉迷,却是游戏开发商的出发点。青少年因沉迷游戏而做出极端行为,到底是学生自己、家长、学校,还是游戏开发商的责任?青少年已经上瘾的有没有“解药”?
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