检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨舜尧[1] YANG Shun-yao
出 处:《信息技术与信息化》2017年第10期123-124,共2页Information Technology and Informatization
摘 要:java语言是许多高等院校开设的一门计算机课程,作为面向对象语言的代表,java是学生掌握编程思想的重要课程。编程语言学习一般枯燥、入门较难、缺乏兴趣。本文将讨论把游戏作为java教学中重要的辅助手段,提高课堂教学质量,把理论和开发实际相结合,使学生全面掌握java语言的强大功能,增加学生的就业技能,提高就业率。Java is a main course of computer science in many colleges.As a representative of object-oriented language,Java is an important course for students to master programming thinking.Programming language learning is generally boring,difficult to start,lack of interest.This paper will discuss the game as an important auxiliary means in the teaching of Java,improve the quality of classroom teaching,the development of theory and reality,to enable students to fully grasp the powerful function of Java language,to increase students'employment skills,improve the employment rate.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP312.2-4[文化科学—教育学]
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