检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王松章
出 处:《当代体育科技》2017年第29期56-56,60,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:将"自主-合作"学习的教学方法应用到羽毛球的教学中,经过多次教学实践表明这种方法取得的效果还是非常不错的,在教学的过程中,主要培养学生学习的主动性,激发和增强了学生的合作意识,使得学生之间以及学生和老师之间的关系变得更加融洽。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.117.157.139