检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙文璞[1]
出 处:《当代体育科技》2017年第30期109-109,111,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:随着教育体制的深化改革,对高校的体育教育也提出了新的要求,高校体育课程中,网球教学是重要内容,是培养学生全面素质提高的重要教学课程。传统的教学方法已经很难适应当前的教学需求,融入游戏对提高网球教学质量就有着积极作用。本文主要就高校网球教学中游戏法的应用作用和应用原则进行阐述,然后对游戏教学法的应用手段和具体的应用途径详细探究。
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