检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林理工大学材料科学与工程学院,广西桂林541004
出 处:《科技经济市场》2017年第11期120-122,共3页
基 金:桂林理工大学桂林理工大学2016年度研究生优质课程建设项目(105962016yzkc016)资助
摘 要:合理科学的课堂激励法能够有效调动学生的积极性,本文针对高校本科生《材料学概论》教学和学生学习特点,选择采用糖果和3D打印的钥匙扣作为实物激励源,设计了新颖的课堂实物激励法,并融入教学设计中。在课堂教学中,以问题探究为导向,结合实物激励法,可以有效活跃课堂气氛,强化学生自主思考和探索的能力,有效加深学生对所学知识的理解和认识,取得良好教学效果。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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