检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳体育学院
出 处:《神州》2018年第8期80-80,共1页
摘 要:面对西方体育咄咄逼人,中国传统武术节节败退的国际体育形式,传统的武术教学方法缺少改革与创新,近几年已逐渐暴露出跟不上社会发展需要的问题,陷入一种“传艺比学艺难”的怪圈。随着教育技术革命进程的不断深入,多媒体计算机辅助教学(MCAI)已广泛应用于教学各个领域。大量实践表明,动漫元素融入多媒体课件可以使教学内容更加丰富,教学形式更加多样,教学过程更加有趣,充分调动青少年学生学习积极性,具有化繁为简、化抽象为具体的强大优势。“弘武传统武术文化传播公司·3D视听馆”作为大学生创新创业训练项目省级立项,在该项目中提出利用3D动作捕捉技术,将标准武术动作制作成动漫形式,应用于多媒体课件教学。本文结合该项目思路,对基于3D动作捕捉技术的MCAI课件武术动漫化教学的可能和优势进行分析。
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