检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐玲琴
机构地区:[1]浙江省级机关北山幼儿园
出 处:《教育》2018年第6期66-67,共2页Education
摘 要:交互智能游戏是基于新一代智能产品和增强现实(AR)技术而进行的游戏和学习。这类交互智能游戏的种类和产品市场上种类繁多,本文谨以笔者所在的幼儿园—浙江省级机关北山幼儿园使用的其中三类交互智能游戏为样例,跟大家进行探讨幼儿在其中如何感受新科技学习的乐趣。
关 键 词:智能产品 幼儿园 游戏 交互 学习 产品市场 省级机关 新科技
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49