检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青岛农业大学,山东青岛266109 [2]中国农业大学,北京100083
出 处:《农村科学实验》2018年第2期85-86,共2页Rural Scientific Experiment
基 金:实验课题:Flash游戏设计实验的教学方法探讨
摘 要:随着网络游戏的发展,Flash游戏一直受到大家的青睐。跟大型电脑游戏相比,Flash游戏对硬件要求低,安装快,受众广,用户多,能够被更多的用户接受,所以备受青睐。大学生喜欢玩游戏,我们增加Flash游戏实验,就是为了丰富课堂内容,调动同学们的制作积极性,把益智类手机游戏的制作流程与制作方法作为课堂实验的内容之一。通过游戏实验让学生了解FLASH软件制作与实现的过程。
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