检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨晔[1]
出 处:《信息与电脑》2016年第19期253-254,共2页Information & Computer
摘 要:随着网络信息技术的不断发展和应用,互联网已成为人们生活的一部分,特别是Flash技术在动画制作、网站建设等领域的应用更加广泛,展现出的实际效果良好。结合现今对于Flash技术专业人才的要求,高校对人才的培养应向应用型技术人才转型。正是在这样的历史背景下,笔者主要以现今高职院校Flash动画制作教学为主要研究对象,深刻剖析了现今高职院校Flash动画制作教学模式中存在的诸多弊端,并提出相应的改进措施,以期能够提升学生的Flash综合技能。
分 类 号:TP317.4-4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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