检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏建华[1]
机构地区:[1]承德石油高等专科学校计算机与信息工程系,河北承德067000
出 处:《福建电脑》2018年第4期163-163,45,共2页Journal of Fujian Computer
摘 要:STEAM教育理念提倡学生应该以兴趣爱好为出发点,跨越学科界限,通过亲自动手实践完成和生活紧密相关的项目来提高综合素养,取得全面进步。在软件技术专业人才培养过程中融入STEAM思想,以兴趣爱好为基础、真实的软件实践项目为载体、问题研究和项目驱动为导向,以专业主干课程为主线结合其他学科全面提高学生的综合实践能力。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP311.5-4[文化科学—教育学]
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