检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王燕[1] 李远[1] WANG Yan;LI Yuan(School of Animation,Anhui Xinhua University,Hefei Anhui 230088)
出 处:《山东农业工程学院学报》2018年第3期141-144,共4页The Journal of Shandong Agriculture and Engineering University
基 金:安徽省人文社科重点项目<安徽省文化创意导向下的艺术村发展研究_以崔岗艺术村为例>项目编号:SK2016A0449;安徽省人文社科重点项目<动画角色设计中消费受众审美心理研究>项目编号:SK2017A0671
摘 要:上个世纪末以来,文化创意产业就已耳熟能详,它是集艺术、技术、经济、文化、科学、产业、教育有机结合,呈现出经济知识时代的显著特征,其发展引人注目。创造性的人为作为单元与文化的环境作为多元是现如今文化创意产业发展的必要条件,无论是创造性的个体还是文化环境的群体,这两者都与人才的培养有着密不可分的关系。本文通过对应用型高校动画设计人才现状的分析,指出在动画设计高等教育人才培养中,应使科学文化多元化、交叉学科立体化和个体创造性多样化。Since the end of last century,the cultural and creative industries have been set,it is for having heard it many times,art,culture,science and technology,economy,industry,education organic combination,showing a significant feature of the era of knowledge economy,the development of eye-catching.Based on the analysis of the current situation of animation designers in applied universities,this paper points out that in the training of higher education talents in animation design,the diversity of scientific culture,interdisciplinary and individual creativity should be diversified.
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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