检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏军[1]
机构地区:[1]江苏省平潮高级中学
出 处:《中学教学参考》2018年第21期66-67,共2页Reference for Middle School Teaching
摘 要:沙盘游戏是心理治疗的范畴,文章把一例沙盘游推绎成认知自我的综合实践活动,从而揭示它三个方面的价值,即培养了学生持久的探究兴趣,增强了学生的自信心,使其学会合作和交流。
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