检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾淑芳
机构地区:[1]龙海市华侨(实验)幼儿园
出 处:《考试周刊》2018年第72期171-171,共1页
摘 要:众所周知,美术是幼儿园阶段的孩子们进行创造性造型艺术的一项活动。在该阶段,孩子们可以借助各种各样的艺术形式来将自己的想象、愿望等酣畅淋漓地表达出来。但是,在有限的美术认知和生活经验的限制下,孩子们的美术创造存在一定的局限性,限制着其想象力的发挥。游戏作为幼儿获取知识与技能的重要手段,其在美术教学活动开展中发挥着重要的作用。在本文中,我主要立足幼儿园美术教学活动的开展来谈一谈如何将游戏渗透其中。
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