检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋安纳[1] 章春芳[1] 薛联凤[1] JIANG An-na;ZHANG Chun-fang;XUE Lian-feng(College of Information Science and Technology,Nanjing Forestry University,Nanjing 210037)
机构地区:[1]南京林业大学信息科学技术学院,南京210037
出 处:《现代计算机》2018年第15期46-48,共3页Modern Computer
基 金:2017年南京林业大学"教学质量提升工程"项目校级重点项目
摘 要:当前大学生在课堂上玩手机已成一种普遍现象,既然不能回避这个问题,就应该进行探索和研究,采取适当的措施,将手机引入课堂,引导学生合理利用手机。以《移动App UI设计》课程为例,对手机进课堂引发的教学改革进行探索。At present,college students playing mobile phone in class has become a common phenomenon.Since we cannot avoid this problem,we should explore and study,take appropriate measures,introduce mobile phones into the classroom,and guide students to make reasonable use of mobile phones.Takes Mobile App UI Design course as an example to explore the teaching reform triggered by the mobile phone entering the classroom.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP311.56-4[文化科学—教育学]
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