检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙博
机构地区:[1]吉林工程技术师范学院体育教研部,吉林长春130052
出 处:《当代体育科技》2018年第6期50-51,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:在我国教育课程改革背景下,对大学篮球教学也有了更高的要求,篮球教学过程除了要培养学生基本篮球知识和技能,也应该要注重对学生体育素质的培养。体育游戏作为一种娱乐性加强的团队活动,在篮球教学中应用可以有效激发学生对体育运动的积极性,同时也能降低和缓解学生在学习篮球技能过程中的枯燥性、高压性,从而更好地提升学生的篮球学习效率。本文根据体育游戏在大学篮球教学中的应用展开了分析和探究,并相应提出一些应用策略以供参考。
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