基于骨骼绑定技术的MG人物动画研究  被引量:3

Research on MG Character Animation based on Skeleton Binding Technology

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作  者:杨帆骏 

机构地区:[1]南京邮电大学教育科学与技术学院,江苏南京210023

出  处:《软件导刊.教育技术》2018年第10期86-88,共3页Software Guide

基  金:南京邮电大学大学生创新训练计划项目(XYB2017536)

摘  要:骨骼绑定技术是制作MG人物动画的关键,比较分析了Duik插件中的两种骨骼绑定方式,阐述了人物动画的制作流程,为从事MG动画制作的初学者提供参考。

关 键 词:MG动画 骨骼绑定 Duik插件 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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