基于图形学算法的纹理映射技术的研究与实现  被引量:11

Research and implementation of texture mapping technology based on graphics algorithm

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作  者:吴发辉 张玲 余文森[1] WU Fahui;ZHANG Ling;YU Wensen(Wuyi University,Wuyishan 354300,China)

机构地区:[1]武夷学院,福建武夷山354300

出  处:《现代电子技术》2018年第24期71-74,共4页Modern Electronics Technique

基  金:福建省自然科学基金(2015J01669)~~

摘  要:现有的纹理映射技术由于物体几何形状多变,难以给出一般表达式,以至于限制了纹理映射技术的应用,针对这一问题,研究适用于不规则多边形和参数曲面的纹理映射Catmull算法及Blinn算法。同时,在OpenGL中利用样条曲线的方式,通过两步纹理映射技术和环境纹理映射技术实现了平面与参数曲面的纹理映射贴图。结果表明,研究内容对于纹理映射技术的推广及应用均具有重要意义。It is difficult for the current texture mapping technology to give the general expression due to the changeable geometrical shapes of the object,resulting in application limitations of the texture mapping technology.Therefore,the Catmull algorithm and Blinn algorithm applicable for irregular polygon and parametric curved surface texture mapping are studied.The two-step texture mapping technology and environmental texture mapping technology are adopted to realize plane and parametric curved surface texture mapping by using the spline curve mode in OpenGL.The results show that the research content in this pa-per has great significance for promotion and application of the texture mapping technology.

关 键 词:纹理映射技术 计算机图形学 两步纹理映射 环境纹理映射 样条曲线 参数曲面 

分 类 号:TN911.73-34[电子电信—通信与信息系统] TP393[电子电信—信息与通信工程]

 

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