检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林辉玉
机构地区:[1]潍坊市工业学校
出 处:《发明与创新(初中生)》2018年第7期10-10,共1页
摘 要:笛子是一种常见的乐器,其演奏方式就是在吹气的过程中按压和放开音孔,要求手指动作干净、利落。对初学者而言,最大的困难是不清楚按压或放开音孔的时机和位置。另外,现有的笛子结构单一,在演奏过程中视觉表现力不强。因此,我想发明一种指法练习笛子,它能为吹奏者提示按压音孔的时机、位置等信息,方便人们自学。而且,在演奏过程中,笛子能够自动发光,增强舞台视觉表现效果。
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