检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟文玉
机构地区:[1]江苏淮安
出 处:《动漫界(幼教365)》2019年第3期24-24,共1页
摘 要:找着北《3-6岁儿童学习与发展指南》:科学——5~6岁幼儿能经常动手动脑寻找问题的答案。核心素养:勇于探究。给把力追求客观真理和知识是人的最高和永恒的目标。——爱因斯坦加点料1.游戏看似简单,却不能保证第一次尝试就会成功。不同瓶子装多少水以及抛瓶子的手法等,都是决定游戏成功与否的因素。2.你会后空翻吗?扫描二维码,一起来欣赏。3.时空建议:午休后,全家人在客厅进行游戏。4.延伸问题:宝宝,水的浓度是决定游戏成功与否的因素吗?
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