检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈友娟
机构地区:[1]诏安县南诏镇中心小学,福建诏安3635000
出 处:《福建教育学院学报》2018年第12期76-78,共3页Journal of Fujian Institute of Education
基 金:福建省"十三五"规划2017年度一般课题(FJJKXB17-220)
摘 要:当前大部分小学生学习数学积极性较低、效率不高,寻求激发小学生数学学习内需的有效策略尤为重要。文章以激发小学生学习内需为基点,将数学知识、技能、数学思想、数学活动体验过程融入学生的学习需求中,设计能使学生产生积极情感的数学活动,有助于让学生在活动中获得有价值的学习体验,在富有挑战性的操作体验中获得思维的有效发展。
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