检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆科创职业学院
出 处:《美术教育研究》2018年第23期162-162,164,共2页Art Education Research
摘 要:随着数字技术的快速发展,以数字技术为基础的动漫专业逐渐成为一门热门专业。然而,随着人才数量的逐渐增多,高校人才培养模式陈旧的问题逐渐暴露出来。如果不能在短时间内转变人才培养模式,提升教学质量,就无法为社会培养出适应时代需要的动漫人才。因此,在当前形势下大胆创新人才培养模式,努力从实践+创新平台角度出发,改革人才培养模式,对于提升学生的综合实践能力和创新能力,具有现实意义。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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