检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏倩倩[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《教育界(高等教育)》2018年第12期72-73,共2页Education Circle
摘 要:笔者进行为期一学期的游戏教学实践,在学期末通过期末成绩和主观问卷分析游戏的主观效果和客观效果,结果发现,在课堂中应用管理游戏,能够充分调动学生的积极性,并能在一定程度上引发学生学习的自主性,客观上能够使学生成绩产生小幅提高。因此精心设计并实施游戏教学,将促进学生整体发展。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117