检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周蓉[1]
机构地区:[1]安徽新华学院,安徽合肥230000
出 处:《科技风》2019年第2期75-75,共1页
基 金:安徽省教育厅科学研究重点项目:新媒体环境下环保与慢性病问题的虚拟动画技术应用研究(项目编号:SK2018A0644);国家大学生创业项目:黏土工艺在定格动画中的创新性研究(项目编号:201712216013)
摘 要:科学技术的快速发展,使得新媒体技术的应用范围也在不断扩大。动画艺术这一艺术形式在新媒体技术的助推下,艺术创作效率不断提高,同时艺术表现形式也不断丰富,这位动画艺术的发展创造良好的契机。文章简要分析了新媒体技术的优势,并探讨将技术应用与动画艺术创作中的策略,以供参考。
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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