检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱传华 ZHU Chuanhua
机构地区:[1]安徽建筑大学环境与能源工程学院,安徽合肥230601
出 处:《高教论坛》2019年第2期105-107,共3页higher education forum
基 金:安徽建筑大学校级重点教学研究项目"基于GIS学科竞赛的大学生创新能力培养模式研究"(2017jy03)
摘 要:针对GIS(地理信息科学)学科竞赛项目完成率和成功率低的特点,引入迭代模型成功应用于竞赛项目的过程管理。首先,深入分析GIS学科竞赛项目的特点,探讨了迭代模型的可行性,然后应用于6个竞赛项目,结果表明,基于迭代模型的GIS学科竞赛项目管理方法较好地挖掘了学生学习潜能,迭代作品由简到难,在满足成本、质量、进度三大约束条件下,所有6个项目提交了竞赛作品,2个项目作品获奖,完成率和获奖率分别为100%和33.33%。学生在参赛过程中巩固专业知识和掌握新技能;指导老师付出的劳动得到认可,双方满意度较高。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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