检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪睿
机构地区:[1]成都信息工程大学统计学院,四川成都610103
出 处:《全国流通经济》2019年第3期100-101,共2页China Circulation Economy
摘 要:本文对国内学术界关于电子游戏产业影响因素和发展情况的研究成果进行了评述,分别对电子游戏产业起步阶段和高速发展阶段的相关研究方法进行了总结,对目前已有的研究成果的优势和不足进行了归纳,以期为未来电子游戏产业的研究整理思路和参考方法。
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