检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭海玲[1]
机构地区:[1]洛阳师范学院
出 处:《文体用品与科技》2019年第5期102-103,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:为了提升田径教学与训练的趣味性,通常会在课堂中加入体育游戏,能够增强学生参与学习的积极性和主动性,营造欢乐的课堂氛围。与此同时,在体育游戏中能够培养学生的团队合作意识,增进与他人的交流和沟通。传统的田径教学与训练模式较为单调,侧重于运动技术技能教学,体育游戏的运用可以提升课堂教学内容的丰富性,其作为一种辅助教学手段受到教师的广泛欢迎。本文将通过介绍体育游戏的基本概念与特点,研究体育游戏在田径教学与训练中的应用策略。
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